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pitstreet posted: 23-02-05 01.05:00
 | giochi multiplayer! finalmente!!! è sul sito la sezione multiplayer!!! i giochi disponibili al momento sono Forza4 e Reversi, meglio conosciuto come Othello... 
Per ora non è possibile puntare i propri GP, perché è mooooooolto probabile che spuntino fuori bachi improvvisi da risolvere... quindi per i primi giorni si potrà giocare, ma senza puntare 
Per qualsiasi segnalazione vi invito a scrivere qui sul forum!!!!
Ciao! pit |
mira posted: 23-02-05 15.09:11
 | ......pit, si potrebbe esercitarsi contro il computer prima di byttarsi nella mischia?
Non conosco nessuno dei giochi x ora inseriti..... quindi vorrei fare un pò di allenamento!!!!!!! |
pitstreet posted: 23-02-05 15.13:07
 | mhm... per ora non è possibile, ma in questi giorni puoi allenarti liberamente, tanto non si possono puntare GP, e le classifiche con ogni probabilità verranno riazzerate al termine della fase di test.
pit |
pitstreet posted: 23-02-05 15.15:36
 | cmq se qualcuno volesse scrivere le regole dei due giochi qui nel forum sarebbe il benvenuto! E avrebbe la mia eterna riconoscenza 
In caso contrario vedrò di mettere io le regole, entro domani al massimo!
pit |
Crio posted: 25-02-05 00.22:24
 | Ciao Pit!
Senti... mi sa che c'è qualcosa che non va nei giochi multiplayers... Zuegg mi ha sfidato 2 volte a Forza 4, io ho accetato la sfida e... appena accetto, lui perde per timeout...
Ciao Ciao!
Crio |
pitstreet posted: 25-02-05 08.56:14
 | ciao crio! allora... il prolema è che, quando tu accetti, la sfida parte immediatamente, e quindi anche la prima mossa deve essere fatta entro il timeout scelto, che, nel caso delle sfide proposte da zuegg, è di 3 minuti! personalmente consiglio di scegliere timeout così brevi SOLO se si è entrambi online, e magari ci si è messi daccordo via chat... altrmenti si rischia appunto di perdere per timeout... in ogni caso sto mettendo a punto la notifica via SMS, così per ogni novità riguardante le sfide si verrà avvertiti comodamente sul proprio cell 
pit |
Crio posted: 25-02-05 12.22:42
 | Aspetta un attimo... vediamo se ho capito... mi pare di aver notato che in questo momento funzioni così :
Supponiamo che io sfidi qualcuno, con un'ora di tempo a mossa... se la mia sfida viene accetata entro un'ora da quando l'ho proposta, la sfida comncia e va tutto bene, se invece la mia sfida viene accettata DOPO un'ora da quando l'ho proposta, nel momento che viene accettata il mio sfidante la vince automaticamente perchè io non ho avuto modo di fare la prima mossa nell'ora di tempo che avevo... tempo in cui non potevo muovere perchè la mia sfida non era stata ancora accettata.
Ora, se fosse come ho detto... e come mi pare che sia... non sarebbe tanto giusto per chi propone la sfida... |
pitstreet posted: 25-02-05 13.10:32
 | no no, mi sono spiegato male... il timeout parte NON da quando viene lanciata la sfida, ma da quando viene accettata dal tuo avversario. Perciò, se il timeout è un'ora, tu, dopo che la sfida è stata accettata, hai un'ora di tempo per fare la prima mossa (e così via per tutte le altre mosse)...
pit |
Crio posted: 25-02-05 22.42:22
 | Beh... Pit... mi sembra più che logico che la cosa debba funzionare come hai detto te... ma per tutte e due le volte che zuegg mi ha sfidato, io ho vinto nell'istante esatto in cui ho accettato la sfida... non è passato nemmeno un secondo da quando ho accetato a quando ho vinto...
Può darsi che ci sia un bugghettino? |
pitstreet posted: 26-02-05 15.09:53
 | hai perfettamente ragione crio, il bug c'è eccome! in effetti il timeout della prima mossa veniva calcolato male... grazie della preziosa segnalazione!
qualche minuto e metto a posto tutto... 
pit |
pitstreet posted: 01-03-05 08.39:04
 | per chi volesse cimentarsi nelle prime sfide multiplayer, il problema del timeout è stato risolto! ora tutto dovrebbe funzionare alla perfezione!!! 
pit |